OTIMIZADOR DE CHARMS

🔮 Otimizador de Charms

Diga quais bichos você caça e a página distribui seus charms para tirar o máximo de dano — cada charm só cabe em um bicho por vez.

Seu personagem

muda Overpower, Overflux e Carnage
Cyclopedia › Offence Stats
na mesma tela, logo abaixo
Medir meus golpes por bicho

Os charms elementais sorteiam a cada golpe seu; o Carnage, uma vez na morte. Quantos golpes você dá em cada bicho muda quem ganha — e dá para medir, em vez de chutar: o painel de sessão conta as ativações do Critical Hit do seu imbuement.

no painel da sessão, em Imbuement Data
preenchido pela lista colada

Os sete charms elementais tiram uma porcentagem da vida do bicho e não dependem do seu personagem. Estes três campos servem só para Overpower (5% da sua vida), Overflux (2,5% da sua mana) e Carnage (limitado a 6× o seu level).

Para a sugestão de equipamento

vocação, skill e postura
sem ela a seção não aparece
escolha a vocação primeiro
só muda a defesa
muda os slots que não são arma
substituiu a postura de luta

O level vem do campo acima — ele filtra o que você pode equipar e entra no dano de todo golpe.

Seus charms

Colar o Charm Data da sessão

O painel de sessão lista os charms que você usou e quantas vezes cada um ativou. Colando aqui, a página marca quais você tem — e confere o que ela previu contra o que aconteceu de verdade.

Todos:

    Eles não ferem o bicho por ativação, mas valem dano — cada um por uma conta diferente, que precisa dos números abaixo.

    Seus Minor Charms

    Custam Minor Charm Echoes, não Charm Points — bolso separado, então não disputam lugar com os 14 acima. Cada tier custa 100 / 150 / 225 echoes. Cada criatura aceita um Major e um Minor ao mesmo tempo, então a recomendação dos dois aparece junta, no cartão de cada bicho.

    Todos:

      Monstros da caçada

      Colar a lista do Hunt Analyser

      No cliente do Tibia, abra o Hunt Analyser, copie a sessão e cole aqui — a caçada é montada com as quantidades reais que você matou. Também aceita uma lista simples, um bicho por linha.

      substitui os monstros que estão na caçada

      O dano mostrado é por ativação (proc). Os sete charms elementais tiram 5% da vida base do bicho, limitado a 2× o seu level — o corte vem antes, e só depois entra a resistência dele àquele elemento. Overpower tira 5% da sua vida e Overflux 2,5% da sua mana, os dois neutros (ignoram resistência) e limitados a 8% da vida do bicho. Carnage tira 15% da vida do bicho, limitado a 6× o seu level e reduzido pela armadura dele — é o único charm cuja armadura come parte do dano. A chance de ativar é 5% / 10% / 11% por tier — menos no Carnage, que é 10% / 20% / 22%. A distribuição escolhida é a que maximiza dano do proc × chance × quantidade somando a caçada inteira.

      Uma ressalva honesta: os charms elementais podem ativar a cada ataque seu, enquanto o Carnage ativa uma vez, quando o bicho morre (e o dano cai nos vizinhos, não nele). Esta conta compara todos numa base de uma ativação por bicho, que é o que as ferramentas de referência fazem — na prática isso favorece o Carnage, porque você bate várias vezes em cada bicho antes de matá-lo.

      Onde esta página discorda das outras: o rubinottools e o bredtools não aplicam o limite de 2× o seu level nos elementais nem a armadura no Carnage. As duas regras estão publicadas na Cyclopedia e no TibiaWiki, e mudam a recomendação de verdade — o teto morde sempre que a vida do bicho passa de 40× o seu level. Se no RubinOT o seu dano de charm não bater com isso, é sinal de que o servidor implementou diferente: vale avisar.